EA reklam gelirleri artırmak için özel bir birim kurdu

Electronic Arts, oyun içindeki reklamcılık faaliyetlerini genişletmek amacıyla adanmış bir bölüm kurmuştur.

2 dk okuma 19 görüntülenme
oyun reklamları, Electronic Arts, oyun endüstrisi, reklam stratejisi, gelir modeli, oyun içi ilan, esports

Electronic Arts (EA), oyunlarında reklam kullanımını yaygınlaştırmak için özel bir bölüm kurdu. Bu yapısal değişiklik, şirketin yeni gelir kaynakları yaratma stratejisinin merkezi bir parçası haline geldi. Hamle, oyun endüstrisinde benzer adımlar atılması beklentisini güçlendirdi.

İçindekiler

Oyun Sektörünün Yeni Reklam Çağı

Küresel oyun pazarının yaklaşık 180 milyar dolar düzeyindeki büyüklüğüne rağmen, geliştiriciler geleneksel satış modelleri dışında ek kazanç yolları aramaya başladı. EA'nın bu hamlesinin ardında, mobil ve ücretsiz oyunlar (free-to-play) modelinde reklam sayesinde elde edilen gelir başlıca neden görülüyor.

Yeni bölün temel görevi, oyun içerisinde markaların ve reklamverenlerin erişebileceği nitelikli alanlar belirlemek, bu alanları satış noktasına dönüştürmek ve söz konusu reklamların oyuncu deneyimini aksatmaması konusunda gözetim sağlamak olacak. Böylece EA, oyunların sürekliliğini korurken paralel bir gelir akışı oluşturmayı amaçlıyor.

Oyuncuların Tepkisi ve Endüstri Eğilimi

Oyun topluluğu arasında reklam artışına karşı çekingenlik yaygındır. Özellikle ücretli oyunlara yerleştirilecek olan reklamlar, oyuncular tarafından hak ihlali olarak algılanmıştır. Bununla birlikte, ücretsiz oyunlardaki yerleşik reklamlar (in-game advertising) daha kabullenebilir bulunmaktadır.

Diğer büyük yayımcılar da benzer adımları yavaş yavaş almaya başladı. Mobil oyun dünyasında bu uygulama uzun süredir standart hale gelmiş bulunmaktadır.

Strateji ve Beklentiler

  • Reklam yerleştirme (product placement) teknolojisinin geliştirilmesi
  • Reklamverenlerle doğrudan anlaşmalar yapılması
  • Oyuncu demografi verilerinin pazarlanması
  • Playoff ve turnuvalar gibi özel etkinliklerde sponsorluk olanakları

EA yönetimi, bu adımın oyuncu deneyimini iyileştireceğini ve oyunlardaki hikaye doğallığını artıracağını savunmaktadır. Örneğin, spor oyunlarında gerçek dünyadaki takım sponsorluklarının yansıtılması gibi uygulamalar buna örnek gösterilmektedir.

EA neden ayrı bir reklam bölümü kurdu?+
Oyun içi reklam gelirlerini sistemli bir şekilde yönetmek, bu alandaki yatırımları koordine etmek ve reklamverenlerle ilişkileri profesyonelce idare etmek için.
Bu değişiklik oyuncuları nasıl etkileyecek?+
Oyunlar içinde görüntülenen reklamlar artacak, ancak şirket bunların oyun deneyimini bozmayacak şekilde tasarlanacağını belirtiyor. Ücretli oyunlardaki reklam uygulaması ise oyuncu tepkisine bağlı olacak.
Diğer oyun yapımcıları da benzer adımlar atacak mı?+
EA'nın bu hamlesi başarılı olursa, sektördeki diğer büyük şirketlerin de benzer bölümler kurması ihtimali yüksektir. Mobil oyun sektöründe bu durum zaten yaygındır.
Oyuncu verilerinin reklamcılara satılması riski var mı?+
EA bu konuda yasalara ve gizlilik politikalarına uyacağını bildirmiştir, ancak oyuncu verilerinin reklam hedeflemesinde kullanılması endüstri normudur ve bu konuda oyuncu dikkatli olmalıdır.

Bülten Aboneliği

Haftada bir, teknoloji ve dijital dünyadan seçtiklerimiz e-postanda. Spam yok, sadece içerik.

Benzer Haberler

Yorumlar

0
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!